
Compose
SurroundMixing
ゲーム業界で20年、最前線に立ち続けてきた経歴を持つ少数精鋭メンバーが
クライアント様のイメージ以上のゲーム音楽を目指し
楽曲制作〜ステレオ / サラウンドミックス〜最終納品に至るまで
一貫して占有スタジオにてプロダクションを行います。
多くの海外フルオケ収録経験から成る壮大なオーケストラ楽曲、
ギターアンプ収録・ベース収録を基本仕様としたハードロック / メタル、
アイリッシュブズーキなど民族楽器を用いた楽曲制作を得意としております。
細部にまで徹底したトリートメントを施し、最高の音楽をお届け致します。

Recording
完全プロ仕様の浮床・浮天井防音ブースと、各楽器にマッチしたマイク選定により
ボーカル、ナレーション、ソロ楽器、ギターアンプ等のレコーディングを行います。
ノイズレスな環境で、空気振動を通じた高精度の音を収録する事を我々はとても重要視しています。
デスクトップオンリーの音楽では表現できない、力強さや瑞々しさが
現代のゲーム音楽においても不可欠であると考えている為です。
弊社にご依頼頂いたクライアント様はレコーディングスタジオとして無料でお使い頂けますので
費用対効果においてもベストなサービスをご提供致します。
もちろん、パフォーマーの手配、海外レコーディングもお任せください。

Implements
Wwise 、CRI ADXへのサウンドマテリアル登録に始まり
State・Event管理、RTPC(AISAC)によるインタラクティブミュージックの実装などを行います。
また、UE4などの代表的なゲームエンジンにおいて
モンタージュやマップレベル、レベルシーケンスへのサウンド実装も対応しております。
オーディオミドルウェア、ゲームエンジンはどちらもPerforceを経由して
データのサブミット、更新を行います。

Production Management
ゲーム音楽、サウンド制作はもちろん、
TV番組・アニメ・映画の劇伴、CMの音楽制作もご相談ください。
弊社を窓口として最高のサウンドチームを集め
クライアント様のご要望を超える成果、費用対効果を目指します。
クライアント様と弊社間での契約のみで
最終アウトプットまで責任持って対応させて頂きます。